AULA - PLANO CARTESIANO E SCRATCH

 


 

plano cartesiano é formado por duas retas que se cruzam em uma folha quadriculada, como se pode observar na figura abaixo.


A linha horizontal é chamada de eixo X e a linha vertical, de eixo Y

Observe que o ponto em que as duas linhas se encontram é o ponto 0 (zero)

Se você colocar o dedo sobre o ponto 0 e seguir pela linha do eixo X para o lado direito, irá observar que os números são positivos.

Se você colocar o dedo sobre o ponto 0 e seguir pela linha do eixo X para o lado esquerdo, irá observar que os números são negativos.

Se você colocar o dedo sobre o ponto 0 e seguir pela linha do eixo Y para cima, irá observar que os números são positivos.

Se você colocar o dedo sobre o ponto 0 e seguir pela linha do eixo Y para baixo, irá observar que os números são negativos.


No SCRATCH um ator se movimenta sobre um plano cartesiano.


Na imagem acima está destacado o lugar onde podemos ver os números do eixo X e do eixo Y, correspondentes à posição do ator no cenário.

FAÇA O TESTE NO SCRATCH! https://scratch.mit.edu/

Movimente um ator pelo cenário e veja como mudam os números em x e y.

Descubra, no SCRATCH, quais blocos de programação podem ser usados para movimentar um ator pelo cenário. Depois, escreva um comentário abaixo descrevendo o que descobriu


Comentários

  1. Mariana dos santos mattos1 de fevereiro de 2021 às 04:33

    Pro, eu não descobri nada ainda mas queria perguntar quando você vai ensinar agente a fazer as criações no scracth?

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    Respostas
    1. Primeiro aprenderemos a conhecer os elementos disponíveis na página de criação do SCRATCH, para então começarmos a utilizá-los para criar games e animações.

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  2. sou MIGUEL OLIVEIRA descobri que da pra arranjar falas , se mover, girar e tem sons de gatinho

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  3. maria julia lustosa petroski1 de fevereiro de 2021 às 04:56

    aprendi q tem como mecher com falas mover o personagem e tem ruidos de gatinhos


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  4. Alice Maravilhosa Olivete1 de fevereiro de 2021 às 04:58

    eu descobri que é possível movimentar o boneco para frente para trás...

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